[ Genel | Sistem | Her Maç Tek Maç | Futbol | Basketbol | Basketbol MS | Voleybol | Motor Sporları | Bilardo | Tenis | Hentbol | Düello ] Düello oyunu nedir?
İddaa programında yer alan futbol karşılaşmaları içinden seçilerek eşleştirilen iki futbol takımı arasında oynandığı varsayılacak bir karşılaşmanın sonucunun tahmin edilmesidir.
Düello oyunu nasıl oynanır?
Seçilen takımlar gerçekten maç yapmamakta, bu takımlar gerçekten oynadıkları maçlarda attıkları gol sayısına göre birbirleriyle mücadele etmektedirler.

Örneğin: iddaa programında yer alan aşağıdaki 2 maçtan bir düello oyunu yaratılmış olsun.

Galatasaray - Kasımpaşa
Elazığspor - Fenerbahçe

Düello
Galatasaray - Fenerbahçe (Gs-Fb oynuyor gibi varsayılır.)

Bu maçın sonuçları şu şekilde olsun;

Galatasaray - Kasımpaşa 2-1 (normal oyunda Gs kazandı.)
Elazığspor - Fenerbahçe 0-3 (normal oyunda Fb kazandı.)
Düello
Galatasaray - Fenerbahçe 2-3 (Düello'da Fenerbahçe kazanıyor.)
Düello futbol oyun kuralları nelerdir?
04.08.2012 tarihli ve 28374 sayılı Resmi Gazete'de yayımlanan karara istinaden;

56) Seçilen İki Futbol Karşılaşmasının Sonuçlarından Yola Çıkılarak Yapılan Eşleştirme Sonunda Elde Edilecek Sonuç (Düello Maç Sonucu Oyunu): İştirakçiden oyun programında yer alan ve yurtiçinde veya yurtdışında oynanan futbol karşılaşmaları içinden seçilerek eşleştirilen iki futbol takımı arasında oynandığı varsayılacak bir karşılaşmanın sonucunu tahmin etmesi istenir. Örneğin: A futbol takımı ile C futbol takımı arasında oynanacak karşılaşma ile B futbol takımı ile D futbol takımı arasında oynanacak karşılaşma seçilerek ilan edilir ve oynandığı varsayılacak karşılaşma, takım eşleştirmesi sonucunda, A ile B veya C ile D takımı arasında oynanıyormuş gibi değerlendirilir.

a) Düello oyununa ilişkin maç sonucu, Risk Yönetim Merkezi tarafından yapılan eşleştirmede yer alan takımların gerçek karşılaşmalarının normal sürelerinin bitiminde resmi sonuca dayandırılarak attıkları gol sayılarına göre belirlenir. Daha çok gol atmış olan takım kazanan ilan edilir, gol sayısının eşit olması halinde beraberlik durumu oluşur. Örneğin: A takımı ile C takımı arasında oynanan karşılaşma A takımının 3-1'lik galibiyeti ile; B takımı ile D takımı arasında oynanan karşılaşma ise 1-2'lik B takımının mağlubiyeti ile sonuçlanmışsa; A ile B takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşma 3-1; C ile D takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşma ise 1-2 sonuçlanmış olarak değerlendirilir.

b) Düello oyunu için oluşturulan eşleştirmede, ev sahibi / deplasman takım ayrımı alfabetik sıralamaya göre belirlenir ve öncesinde hangi takımın ev sahibi; hangi takımın deplasman olarak kabul edileceği oyun programında ilan edilir.

c) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması karşılaşma tamamlanmadan önce tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşmasında hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin düello bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

d) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması tehir edilir, yeniden başlatılır ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, maç skoru karşılaşma sonlandırıldığındaki skordur.

57) Seçilen İki Futbol Karşılaşmasının Sonuçlarından Yola Çıkılarak Yapılan Eşleştirme Sonunda Elde Edilecek Sonuca göre belli bir limitin altında veya üstünde atılan goller (Düello Altı-Üstü Oyunu): İştirakçiden oyun programında yer alan ve yurtiçinde veya yurtdışında oynanan futbol karşılaşmaları içinden seçilerek eşleştirilen iki futbol takımı arasında oynandığı varsayılacak bir karşılaşmadaki toplam gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "altında" mı yoksa "üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir. Örneğin: A takımı ile C takımı arasında oynanacak karşılaşma ile B takımı ile D takımı arasında oynanacak karşılaşma seçilerek ilan edilir ve oynandığı varsayılacak karşılaşma, takım eşleştirmesi sonucunda, A ile B veya C ile D takımı arasında oynanıyormuş gibi değerlendirilir.

a) Düello oyununa ilişkin toplam gol sayısı, Risk Yönetim Merkezi tarafından yapılan eşleştirmede yer alan takımların gerçek karşılaşmalarının normal sürelerinin bitiminde resmi sonuca dayandırılarak attıkları gol sayılarına göre belirlenir. Örneğin: A takımı ile C takımı arasında oynanan karşılaşma 1-1'lik beraberlik ile; B takımı ile D takımı arasında oynanan karşılaşma ise 1-2'lik B takımının mağlubiyeti ile sonuçlanmışsa ve belirlenen toplam gol limiti 2,5 ise; A ile B takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşma 1-1 sonuçlanmış olacağından 2,5 gol "altında"; C ile D takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşma ise 1-2 sonuçlanmış olacağından 2,5 gol "üstünde" olarak değerlendirilir.

b) Düello oyunu için oluşturulan eşleştirmede, ev sahibi / deplasman takım ayrımı alfabetik sıralamaya göre belirlenir ve öncesinde hangi takımın ev sahibi; hangi takımın deplasman olarak kabul edileceği oyun programında ilan edilir.

c) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması karşılaşma tamamlanmadan önce tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşmasında hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin düello bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

d) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması tehir edilir, yeniden başlatılır ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, maç skoru karşılaşma sonlandırıldığındaki skordur.

Not: Oyun kurallarında Düello Maç Sonucu ve Altı/Üstü oyunlarına ait kurallar yer almaktadır ancak ilk aşamada Düello, Merkezi Bahis Sistemi tarafından sadece Maç Sonucu oyunu için açılacaktır.

Düello basketbol oyun kuralları nelerdir?
12.10.2012 tarihli ve 29500 sayılı Resmi Gazete'de yayımlanan karara istinaden;

Sabit İhtimalli Bahis Oyunları (İddaa) Oyun Planında Değişiklik Yapılmasına Dair

Oyun Planı

MADDE 1 - 5/3/2009 tarih ve 27160 sayılı Resmi Gazete?de yayımlanan Sabit İhtimalli Bahis Oyunları (İddaa) Oyun Planı?nın 15 inci maddesine 58, 59, 60, 61, 62 ve 63 üncü fıkralar aşağıdaki şekilde eklenmiştir.

"58) Seçilen İki Basketbol Karşılaşmasının Sonuçlarından Yola Çıkılarak Yapılan Eşleştirme Sonunda Elde Edilecek Sonuç (Basketbol Düello Maç Sonucu Oyunu) İştirakçiden oyun programında yer alan ve yurtiçinde veya yurtdışında oynanan basketbol karşılaşmaları içinden seçilerek eşleştirilen iki basketbol takımı arasında oynandığı varsayılacak bir karşılaşmanın sonucunu tahmin etmesi istenir. Örneğin; A basketbol takımı ile C basketbol takımı arasında oynanacak karşılaşma ile B basketbol takımı ile D basketbol takımı arasında oynanacak karşılaşma seçilerek ilan edilir ve oynandığı varsayılacak karşılaşma, takım eşleştirmesi sonucunda, A ile B veya C ile D takımı arasında oynanıyormuş gibi değerlendirilir.

a) Düello oyununa ilişkin maç sonucu, yapılan eşleştirmede yer alan takımların gerçek karşılaşmalarının normal sürelerinin bitiminde resmi sonuca dayandırılarak yaptıkları sayılara göre belirlenir. Risk Yönetimi iki takımdan birinin aleyhine olan handikapı ilan eder. Bu durumda, bir takımın galibiyeti, dikkate alınan ve diğer tarafa verilen handikapı aşan sonuç olacaktır. Handikap ondalık bir sayı olabilir. Risk Yönetimi handikapı istediği zaman değiştirme hakkını saklı tutar. Başlangıçtaki handikaplar programda yayınlanır. Handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır. Örneğin; A takımı ile C takımı arasında oynanacak karşılaşma ve B takımı ile D takımı arasında oynanacak karşılaşmalar esas alınarak; A takımı ile B takımı arasında yapılan eşleştirmede A takımının aleyhine olan handikap değeri 5,5; C takımı ile D takımı arasında yapılan eşleştirmede C takımının aleyhine olan handikap değeri 4,5 olarak açıklanmış olsun. A takımı ile C takımı arasında oynanan karşılaşma 81-78?lik A takımının galibiyeti ile; B takımı ile D takımı arasında oynanan karşılaşma ise 74-75?lik D takımının galibiyeti ile sonuçlanmış olsun. Bu durumda A ile B takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşma 81-74 olarak sonuçlandırılır ve 5,5?lık handikap değeri aşıldığı için A takımı galip olarak ilan edilir; C ile D takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşma ise 78-75 sonuçlanmış olarak değerlendirilir ve 4,5?lık handikap değeri aşılmadığı için D takımı galip ilan edilir.

b) Düello oyunu için oluşturulan eşleştirmede, ev sahibi/deplasman takım ayrımı alfabetik sıralamaya göre belirlenir ve öncesinde hangi takımın ev sahibi, hangi takımın deplasman takımı olarak kabul edileceği oyun programında ilan edilir.

c) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması iptal ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması karşılaşma tamamlanmadan önce tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşmasında hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin düello bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

ç) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması tehir edilir, yeniden başlatılır ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, maç skoru karşılaşma sonlandırıldığındaki skordur."

"59) Seçilen İki Basketbol Karşılaşmasının İlk Yarı Sonuçlarından Yola Çıkılarak Yapılan Eşleştirme Sonunda Elde Edilecek İlk Yarı Sonucu (Basketbol Düello İlk Yarı Sonucu Oyunu) İştirakçiden oyun programında yer alan ve yurtiçinde veya yurtdışında oynanan basketbol karşılaşmaları içinden seçilerek eşleştirilen iki basketbol takımı arasında oynandığı varsayılacak bir karşılaşmanın ilk yarısının sonucunu tahmin etmesi istenir. Örneğin; A basketbol takımı ile C basketbol takımı arasında oynanacak karşılaşma ile B basketbol takımı ile D basketbol takımı arasında oynanacak karşılaşma seçilerek ilan edilir ve oynandığı varsayılacak karşılaşma, takım eşleştirmesi sonucunda, A ile B veya C ile D takımı arasında oynanıyormuş gibi değerlendirilir.

a) Düello oyununa ilişkin ilk yarı sonucu, yapılan eşleştirmede yer alan takımların gerçek karşılaşmalarının ilk yarılarının bitiminde resmi sonuca dayandırılarak yaptıkları sayılara göre belirlenir. Risk Yönetimi iki takımdan birinin aleyhine olan handikapı ilan eder. Bu durumda, bir takımın galibiyeti, dikkate alınan ve diğer tarafa verilen handikapı aşan sonuç olacaktır. Handikap ondalık bir sayı olabilir. Risk Yönetimi handikapı istediği zaman değiştirme hakkını saklı tutar. Başlangıçtaki handikaplar programda yayınlanır. Handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır. Örneğin; A takımı ile C takımı arasında oynanacak karşılaşma ve B takımı ile D takımı arasında oynanacak karşılaşmalar esas alınarak; A takımı ile B takımı arasında yapılan eşleştirmede ilk yarısında A takımının aleyhine olan handikap değeri 3,5; C takımı ile D takımı arasında yapılan eşleştirmede ilk yarısında C takımının aleyhine olan handikap değeri 2,5 olarak açıklanmış olsun. A takımı ile C takımı arasında oynanan karşılaşmanın ilk yarısı 41-36?lik A takımının galibiyeti ile; B takımı ile D takımı arasında oynanan karşılaşmanın ilk yarısı ise 37-38?lik D takımının galibiyeti ile sonuçlanmış olsun. Bu durumda A ile B takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşmanın ilk yarısı 41-37 olarak sonuçlandırılır ve 3,5?lık handikap değeri aşıldığı için A takımı galip olarak ilan edilir; C ile D takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşmanın ilk yarısı ise 36-38 sonuçlanmış olarak değerlendirilir ve 2,5?lık handikap değeri aşılmadığı için D takımı galip ilan edilir.

b) Düello oyunu için oluşturulan eşleştirmede, ev sahibi/deplasman takım ayrımı alfabetik sıralamaya göre belirlenir ve öncesinde hangi takımın ev sahibi; hangi takımın deplasman olarak kabul edileceği oyun programında ilan edilir.

c) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması karşılaşma tamamlanmadan önce tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşmasında hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin düello bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

ç) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması tehir edilir, yeniden başlatılır ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, maç skoru karşılaşma sonlandırıldığındaki skordur."

"60) Seçilen İki Basketbol Karşılaşmasının İlk Yarı ve Maç Sonuçlarından Yola Çıkılarak Yapılan Eşleştirme Sonunda Elde Edilecek İlk Yarı/Maç Sonucu (Basketbol Düello İlk Yarı/Maç Sonucu Oyunu) İştirakçiden oyun programında yer alan ve yurtiçinde veya yurtdışında oynanan basketbol karşılaşmaları içinden seçilerek eşleştirilen iki basketbol takımı arasında oynandığı varsayılacak bir karşılaşmanın ilk yarısı ile birlikte nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Örneğin; A basketbol takımı ile C basketbol takımı arasında oynanacak karşılaşma ile B basketbol takımı ile D basketbol takımı arasında oynanacak karşılaşma seçilerek ilan edilir ve oynandığı varsayılacak karşılaşma, takım eşleştirmesi sonucunda, A ile B veya C ile D takımı arasında oynanıyormuş gibi değerlendirilir.

a) Düello oyununa ilişkin "İlk Yarı/Maç Sonucu", yapılan eşleştirmede yer alan takımların gerçek karşılaşmalarının normal sürelerinin bitiminde elde edilen resmi ilk yarı ve maç sonucuna dayandırılarak yaptıkları sayılara göre belirlenir. Risk Yönetimi iki takımdan birinin aleyhine olan handikapı ilan eder. Bu durumda, bir takımın galibiyeti, dikkate alınan ve diğer tarafa verilen handikapı aşan sonuç olacaktır. Handikap ondalık bir sayı olabilir. Risk Yönetimi handikapı istediği zaman değiştirme hakkını saklı tutar. Başlangıçtaki handikaplar programda yayınlanır. Handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır. Örneğin; A takımı ile C takımı arasında oynanacak karşılaşma ve B takımı ile D takımı arasında oynanacak karşılaşmalar esas alınarak; A takımı ile B takımı arasında yapılan eşleştirmede A takımının aleyhine olan ilk yarı handikap değeri 3,5 ve maç sonucu handikap değeri 5,5; C takımı ile D takımı arasında yapılan eşleştirmede C takımının aleyhine olan ilk yarı handikap değeri 2,5 ve maç sonucu handikap değeri 4,5 olarak açıklanmış olsun. A takımı ile C takımı arasında oynanan karşılaşmanın ilk yarısı 41-36, maç sonucu 81-78?lik A takımının galibiyeti ile; B takımı ile D takımı arasında oynanan karşılaşmanın ise ilk yarısı 37-38, maç sonucu 74-75?lik D takımının galibiyeti ile sonuçlanmış olsun. Bu durumda A ile B takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşmanın ilk yarısı 41-37, maç sonucu 81-74 olarak sonuçlandırılır ve ilk yarısı için verilen 3,5?lık handikap değeri ile maç sonucu için verilen 5,5?luk handikap değerleri aşıldığı için hem ilk yarı hem de maç sonucu galibi olarak A takımı ilan edilir; C ile D takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşmanın ilk yarısı 36-38, maç sonucu 78-75 olarak sonuçlandırılır ve ne ilk yarısı için verilen 2,5?lık handikap değeri ne de maç sonucu için verilen 4,5?luk handikap değerleri aşılmadığı için hem ilk yarı hem de maç sonucu galibi olarak D takımı ilan edilir.

b) Düello oyunu için oluşturulan eşleştirmede, ev sahibi/deplasman takım ayrımı alfabetik sıralamaya göre belirlenir ve öncesinde hangi takımın ev sahibi; hangi takımın deplasman olarak kabul edileceği oyun programında ilan edilir.

c) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması karşılaşma tamamlanmadan önce tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşmasında hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin düello bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

ç) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması tehir edilir, yeniden başlatılır ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, maç skoru karşılaşma sonlandırıldığındaki skordur."

"61) Seçilen İki Basketbol Karşılaşmasının Sonuçlarından Yola Çıkılarak Yapılan Eşleştirme Sonunda Elde Edilecek Sonuca Göre Belli Bir Limitin Altında veya Üstünde Yapılan Sayılar (Basketbol Düello Altı-Üstü Oyunu) İştirakçiden oyun programında yer alan ve yurtiçinde veya yurtdışında oynanan basketbol karşılaşmaları içinden seçilerek eşleştirilen iki basketbol takımı arasında oynandığı varsayılacak bir karşılaşmadaki yapılan toplam sayının programda yayınlanan bir limitin "altında" mı yoksa "üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir. Örneğin; A takımı ile C takımı arasında oynanacak karşılaşma ile B takımı ile D takımı arasında oynanacak karşılaşma seçilerek ilan edilir ve oynandığı varsayılacak karşılaşma, takım eşleştirmesi sonucunda, A ile B veya C ile D takımı arasında oynanıyormuş gibi değerlendirilir.

a) Düello oyununa ilişkin yapılan toplam sayı, yapılan eşleştirmede yer alan takımların gerçek karşılaşmalarının normal sürelerinin bitiminde resmi sonuca dayandırılarak yaptıkları sayılara göre belirlenir. Risk Yönetimi belirlenen limiti ilan eder. Bu durumda, eşleştirmede yer alan takımların gerçek karşılaşmalarının normal sürelerinin bitiminde resmi sonuca dayandırılarak yaptıkları sayıların toplamı programda yayınlanan limitin üstündeyse "üstündeki" sonuç kazanan sonuç, "altındaki" sonuç ise kaybeden sonuç olarak kabul edilir. Programda yayınlanan limit ondalık bir sayı olabilir. Risk Yönetimi programda yayınlanan limiti istediği zaman değiştirme hakkını saklı tutar. Limit, Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan limittir. Örneğin; A takımı ile C takımı arasında oynanacak karşılaşma ve B takımı ile D takımı arasında oynanacak karşılaşmalar esas alınarak; A takımı ile B takımı arasında yapılan eşleştirmede programda yayınlanan limit 144,5, C takımı ile D takımı arasında yapılan eşleştirmede programda yayınlanan limit 155,5 olarak açıklanmış olsun. A takımı ile C takımı arasında oynanan karşılaşma 81-78?lik A takımının galibiyeti ile; B takımı ile D takımı arasında oynanan karşılaşma ise 74-75?lik D takımının galibiyeti ile sonuçlanmış olsun. Bu durumda A ile B takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşmada toplam 155 sayı yapıldığı kabul edileceği için "üst" seçeneği kazanan sonuç olarak ilan edilir; bu durumda C ile D takımları arasındaki oynandığı varsayılacak karşılaşmada toplam 153 sayı yapıldığı kabul edileceği için "alt" seçeneği kazanan sonuç olarak ilan edilir.

b) Düello oyunu için oluşturulan eşleştirmede, ev sahibi/deplasman takım ayrımı alfabetik sıralamaya göre belirlenir ve öncesinde hangi takımın ev sahibi; hangi takımın deplasman olarak kabul edileceği oyun programında ilan edilir.

c) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması karşılaşma tamamlanmadan önce tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşmasında hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin düello bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

ç) Eşleştirmede yer alan takımların herhangi birinin gerçek karşılaşması tehir edilir, yeniden başlatılır ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, maç skoru karşılaşma sonlandırıldığındaki skordur."

"62) Bir futbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir yarısında) atılan gollerin toplam rakamı tek mi çift mi İştirakçiye bir futbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir yarısında) her iki takımın attığı gollerin toplam rakamının tek sayı mı, çift sayı mı olacağı sorulur.

a) Bir futbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir yarısında) her iki takımın attığı gollerin toplam rakamı, karşılaşmayı düzenleyen ve/veya sonucunu tescile yetkili resmi otorite tarafından resmen duyurulan, her iki takımın attığı gollerin toplam rakamı olup bir karşılaşmanın normal süresi (veya karşılaşmanın belirli bir yarısının) bitiminde ortaya çıkan neticeye dayanır. 0-0 skoru çift sayılı gol olarak kabul edilir.

b)Bir karşılaşma iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin "Bir futbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir yarısında) atılan gollerin toplam rakamı tek mi çift mi" oyununa yönelik bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

c) Bir karşılaşma oynanırken herhangi bir anında tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa, iştirakçilerin "Bir futbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir yarısında) atılan gollerin toplam rakamı tek mi çift mi" oyununa yönelik bahisleri, tehir anında kazanan bir sonuç (karşılaşma devam ettirilse ve tamamlansa dahi değiştirilemeyen bir sonuç ya da netice) olmadıkça, kabul edilir ancak oran bir (1,00) olur.

d) Bir karşılaşma oynanırken herhangi bir anında tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, iştirakçilerin "Bir futbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir yarısında) atılan gollerin toplam rakamı tek mi çift mi" oyununa yönelik bahisleri karşılaşmanın kesin sonucuna göre belirlenir."

"63) Bir basketbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir bölümünde) her iki takımın (veya belirli bir takımın) elde ettiği toplam sayı tek mi çift mi İştirakçiden bir basketbol karşılaşmasında (veya karşılaşmasının belirli bir bölümünde) her iki takımın (veya belirli bir takımın) elde ettiği toplam sayının tek mi, yoksa çift sayı mı olacağını tahmin etmesi istenir.

a) Bir basketbol karşılaşmasında (veya karşılaşmasının belirli bir bölümünde) her iki takımın (veya belirli bir takımın) elde ettiği toplam sayı, karşılaşmayı düzenleyen ve/veya sonucunu tescile yetkili resmi otorite tarafından resmi olarak duyurulan, her iki takımın da elde ettiği sayıların toplamı veya belirli bir takımın elde ettiği toplam sayı olup bir karşılaşmanın normal süresi (veya karşılaşmanın belirli bir bölümünün) sonunda elde edilen neticeye dayanır.

b) Bir karşılaşma iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin "Bir basketbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir bölümünde) her iki takımın (veya belirli bir takımın) elde ettiği toplam sayı tek mi çift mi" oyununa yönelik bahisleri kabul edilir, ancak oran bir (1,00) olur.

c) Bir karşılaşma oynanırken herhangi bir anında tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa, iştirakçilerin "Bir basketbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir bölümünde) her iki takımın (veya belirli bir takımın) elde ettiği toplam sayı tek mi çift mi" oyununa yönelik bahisleri, tehir anında kazanan bir sonuç (karşılaşma devam ettirilse ve tamamlansa dahi değiştirilemeyen bir sonuç ya da netice) olmadıkça, kabul edilir ancak oran bir (1,00) olur.

d) Bir karşılaşma oynanırken herhangi bir anında tehir edilir ve başlangıç anından itibaren yeniden veya tehir edildiği dakikadan itibaren karşılaşmanın normal bitim zamanına kadar olan süre programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) sonuçlandırılırsa, iştirakçilerin "Bir basketbol karşılaşmasında (veya karşılaşmanın belirli bir bölümünde) her iki takımın (veya belirli bir takımın) elde ettiği toplam sayı tek mi çift mi" oyununa yönelik bahisleri karşılaşmanın kesin sonucuna göre belirlenir."

Yürürlük

MADDE 2 - Bu Oyun Planı 13.10.2015 tarihinde yürürlüğe girer.

Yürütme

MADDE 3 - Bu Oyun Planı hükümlerini Spor Toto Teşkilat Başkanı yürütür.